Anceliti: Tình trạng thể chất của Ludyig rất tốt. Tôi không muốn "làm việc" trong trò chơi

ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơVì vậy, điều này có nghĩa là Microsoft đã từ bỏ "Halo: Infinite" để hạ cánh trên nền tảng Xbox One và phiên bản Xbox One của trò chơi đã bị hủy bỏ? Hiện tại, mọi thứ đều không chắc chắn.

ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơÔng nói trong một cuộc phỏng vấn: "Mặc dù nó không đẩy nhanh sự phát triển của bộ tạo não 2 & GT; mặc dù nó không tăng tốc vào năm 2020, nhưng về cơ bản chúng tôi có nội dung của tất cả các trò chơi.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơTôi có thể nói rằng chúng tôi đã bắt đầu làm cho nhà sản xuất kết thúc, điều này cho thấy những gì chúng tôi đã đạt được.

Anceliti: Tình trạng thể chất của Ludyig rất tốt. Tôi không muốn

ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơÍt nhất là đối với chúng tôi, chúng tôi sắp hoàn thành trò chơi.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơChúng tôi chủ yếu chuyển sang đánh bóng nội dung của trò chơi.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơ"Vì" Brain Air Force 2 "gần với danh sách, nhiều người chơi tò mò về những gì trò chơi mới sẽ tăng gấp đôi.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơRốt cuộc, nó đã trở thành một thành viên của Microsoft Xbox. Ngoài ra, phong cách của hãng phim là duy nhất. Người chơi đang mong chờ họ có thể chịu trách nhiệm "Banzhuo" hoặc "Bad Squirits".ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơVề vấn đề này, Tim Schafer nói rằng mặc dù tôi thích những tác phẩm này rất nhiều, sau tất cả, hiếm, là nhà phát triển của hai loạt trò chơi trên.

ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơWiiu là người dẫn chương trình thất bại cho Nintendo, và quan chức này đã tuyên bố đình chỉ sản xuất.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơỞ Nhật Bản, có sự cố WiiU của người chơi, nhưng cửa hàng không còn cung cấp dịch vụ sửa chữa và không thể mua máy mới, vì vậy anh ta chỉ có thể chọn sửa chữa nó bởi Nintendo.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơNhóm Ubisoft Red Storm đặc biệt đã phát triển phần nhiều người chơi trong các tác phẩm của Clanci. Lấy loạt "Ghost Action" làm ví dụ, công việc phát triển của nó được dẫn dắt bởi Ubisoft Paris Studio.

ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơMặc dù vai trò và phạm vi tham gia của Bão đỏ Ubisoft trong các trò chơi CRANCI liên tục được mở rộng và có nhiều loại, các trò chơi nhiều người chơi vẫn là các mục mạnh của chúng: trong trò chơi "All -china Blocks" do Ubisoft Massive Studio dẫn đầu, Red Storm chịu trách nhiệm cho phần "khu vực tối".ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơReid nói với chúng tôi: "Hiện tại, chúng tôi đang hợp tác với một dự án hỗn hợp khổng lồ và mọi người đều có nhiệm vụ riêng. Đội ngũ quá khổ này bao gồm tất cả các thành viên nằm rải rác trên khắp thế giới.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơÁnh sáng của ánh sáng trong bóng tối: Chỉnh sửa câu chuyện thực tế Mặc dù sự đổi mới của trò chơi đột phá là lý do cho sự phổ biến của các trò chơi Tom Cranci, mọi người chúng tôi đã phỏng vấn đều nói với chúng tôi rằng câu chuyện là chìa khóa thành công lâu dài của họ.ìnhtrạngthểchấtcủaLudyigrấttốtTôikhôngmuốnlàmviệctrongtròchơStudio tối cao của Ubisoft Massive đã tham gia vào việc sản xuất "Rainbow Six: Siege" và "Chỉnh hình". Hiện tại, Lauren Stone, một nhà biên kịch hợp tác với nhóm trò chơi Tom Calaida của Ubisoft: "Chúng tôi có thể mắc lỗi lớn nhất, đó là Đối xử với chơi game và cốt truyện như hai điều độc lập.

Trên thực tế, cả hai đều quan trọng như nhau trong trải nghiệm trò chơi và phải được kết hợp hoàn hảo để tạo ra các trò chơi hay nhất.Nhà biên kịch trò chơi Cransei và Richard Dansky, một trong những người quản lý thương hiệu Cransei, đã đồng ý với điều này.

Anceliti: Tình trạng thể chất của Ludyig rất tốt. Tôi không muốn

Theo ông, sự tích hợp của câu chuyện trong trò chơi đã được cải thiện đáng kể trong những năm qua.Dansky nói: "Trong gói nhiệm vụ đầu tiên của" hành động ma ", câu chuyện duy nhất được chơi bởi người chơi là nhiệm vụ của nhiệm vụ được viết trên bức tường khổng lồ, đó là tất cả!" Đối với Dansky, một trong những công việc thú vị nhất "Hãy để The The Người chơi tích hợp vào cốt truyện trò chơi, tự coi mình là đại lý được đào tạo và có thể giải quyết mọi vấn đề bất cứ lúc nào."Câu chuyện Creation Clanci đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu. Chúng ta không chỉ nên sử dụng kiến ​​thức dựa trên địa chính trị địa chính trị, mà còn có sự hiểu biết về thế giới trò chơi Calaida và dự đoán sự phát triển có thể của thế giới thực.Dansky giải thích: "Điều quan trọng là nhận thức được xu hướng địa chính trị và cách chúng ta sẽ phát triển trong tương lai gần trong tương lai gần.

Các trò chơi Cransei rất phù hợp với chính trị để đôi khi nó có thể dự đoán chính xác các sự kiện trong thế giới thực."Action Action" là một trò chơi được ra mắt vào năm 2001, nhưng nền tảng được lấy bối cảnh vào năm 2008. Một cuộc chiến tranh Nga -Georgia đã xuất hiện trong trò chơi, phản ánh tình huống xảy ra trong thế giới thực vào tháng 8 năm 2008.Matthew Corso, giám đốc phát triển trò chơi Cransei, cũng nhấn mạnh rằng việc duy trì tính nhất quán của loạt tác phẩm này không đơn giản.Corso nói: "Vì lý do này, chúng tôi có một công cụ thế giới trò chơi nội bộ cho phép chúng tôi theo dõi các câu chuyện nền của từng nhân vật và nhà nước trong thế giới trò chơi.

Ngoài ra, nhóm trò chơi Calai của Studio phản ánh Ubisoft, nằm trên sông Anh, Anh, đã thành lập năm trụ cột kể chuyện lớn để đảm bảo rằng mỗi trò chơi Calai đặt tính nhất quán, chính xác và hợp tác đầu tiên.Corso nói: "Những trụ cột này đảm bảo rằng người chơi có thể đồng ý với các chủ đề và nhân vật được trình bày trong trò chơi.

Anceliti: Tình trạng thể chất của Ludyig rất tốt. Tôi không muốn

Ví dụ, chúng tôi luôn muốn các anh hùng chiến đấu với nhau vì lợi ích lớn hơn, nhưng các đối thủ nên thực tế và có động lực để bị thuyết phục.Stone nói với chúng tôi rằng một điểm khác làm cho trò chơi cảm thấy thực tế hơn là tìm sự cân bằng đúng đắn giữa mỗi yếu tố tường thuật.

Cô giải thích: "Nếu một câu chuyện quá tối, bóng tối không có ảnh hưởng thực sự."Stone đã giới thiệu các nhân vật phản diện như Eva Garcia trong" All Lãnh thổ 2 "để giải quyết vấn đề này. Người chơi có thể tìm thấy nhật ký giọng nói của mình khi khám phá những tàn tích của Khu kinh tế đặc biệt của Đại học Kentari.Garcia đã viết một nhật ký phân biệt giới tính trong trường đại học. Mặc dù đó là về các vấn đề riêng tư, nó khiến mọi người cảm thấy rằng có một câu chuyện lớn hơn đằng sau nó."Stone nói," Đôi khi, những người nhỏ bé cũng có tác động lớn đến câu chuyện, đặc biệt là khi họ làm cho người chơi cảm thấy chân thực và có trải nghiệm đồng cảm."Nhìn về phía trước Reid of Clanci Games trong tương lai", sự thông minh của những trò chơi này là chủ đề không bị giới hạn bởi thời gian và không gian.Câu chuyện anh hùng, kết hợp chặt chẽ ý tưởng của một người về việc cứu thế giới với sự hài lòng anh hùng luôn luôn bị cắt xén.

Từ quan điểm của câu chuyện, tương lai rất thú vị.Dansky nói với chúng ta: "Mọi thứ đang phát triển theo nhiều hướng khác nhau -thế giới, công nghệ; trên thực tế, có thể nói rằng mọi thứ -Điều này có nghĩa là chúng ta phải sử dụng nhiều cơ hội để phát triển những câu chuyện mới và để trò chơi phát triển theo hướng mới.

Ví dụ, với sự phát triển của "Rainbow Six: Siege" và sự phát triển của cộng đồng, chủ đề và giá trị của trò chơi đã chuyển sang cạnh tranh, làm việc nhóm và xuất sắc.Mặc dù bộ phim bom tấn là nhân vật chính của các đặc vụ chính phủ, nhưng nó cũng khám phá khu vực màu xám giữa lòng trung thành của đức tin, chẳng hạn như cốt truyện của Liu Fei gần đây trong DLC ​​của lãnh chúa New York.

Ngày càng có nhiều trò chơi Calai cung cấp cho người chơi quyền kiểm soát nhiều hơn, nhấn mạnh tinh thần đồng đội và cung cấp vai trò với động lực tinh tế và các vấn đề công việc.Một mục tiêu chính khác là phát triển đội bóng tương lai của Tom Cranci Games là liên tục đáp ứng nhu cầu của người chơi và cung cấp cho họ những trải nghiệm khó quên và phong phú.

Ví dụ: "Rainbow Six: Siege" đã chấp nhận các sự kiện E -sports và phát triển một cộng đồng cạnh tranh mạnh mẽ. World Cup "Rainbow Six: Siege" đầu tiên sẽ được tổ chức vào mùa hè năm 2021.Một ví dụ khác là Ubisoft Red Storm và Ubisoft Reflection, Ubisoft Dussev và Ubisoft Mumbai Studio cùng nhau tạo ra "Cell" trên nền tảng VR đổi mới mới.Đó là một ngày lễ Giáng sinh khác. Các nhà sản xuất trò chơi lớn cũng đã gửi phước lành cho người chơi thông qua lời chúc mừng và video. Tại đây, tôi đã thực hiện một bản tóm tắt nhỏ về lời chúc mừng cho nhà sản xuất trò chơi. Bạn nghĩ ai là người ban phước Giáng sinh đặc biệt nhất?Shima Studio & amp; Death Stranging Wizard League of Legends SEGA Biochemical Crisis 8 Laisa's Alchemy Workshop Three Kingdoms 14 & Laquo; 12 & Raquo;Hôm nay (ngày 25 tháng 12), Spike Chunsoft đã chính thức xuất bản phiên bản tiếng Trung của phiên bản tiếng Trung của phiên bản tiếng Trung của "Re: Re: Sai King Ứng cử viên từ các thế giới khác nhau". Hình ảnh này chủ yếu giới thiệu chi tiết chơi trò chơi của trò chơi. Ngày 28 tháng 1 đã được phát hành với Nhật Bản.

"RE -Thế giới Sai Lựa chọn vua của thế giới" trong video Giới thiệu Trung Quốc: Wang Xuan, người không thể bắt đầu, đã xuất hiện trong ứng cử viên vua thứ sáu.Sau một tháng sau khi bắt đầu thế giới khác, một sứ giả đột nhiên đến thăm và thông báo rằng Wang Xuan đã bị hoãn lại.

Do sự chậm trễ của việc quyết định quyết định sự kiện tiếp theo, một nhóm người bắt đầu cuộc hành trình.Họ đã học được sự tồn tại của ứng cử viên Vương quốc thứ sáu.

Chỉ có năm ứng cử viên được ghi lại trong Đá Rồng.Hàng giả là ai?Đôi mắt đặt câu hỏi của mọi người ngay lập tức chuyển sang Emilia.

Ám sát, phản bội và âm mưu.Trong tương lai không thể đoán trước chờ đợi kết thúc bất ngờ?Những câu chuyện gốc được sản xuất bởi tác giả gốc "Changyue Daping", mang đến một "Re: Life từ bắt đầu từ đầu".Nhân vật gốc được vẽ bởi họa sĩ minh họa tiểu thuyết gốc "Okuka Masaru" cũng sẽ xuất hiện trong tác phẩm này."Re: Các ứng cử viên của King Sai từ các thế giới khác nhau từ Zero" dự kiến ​​sẽ được phát hành đồng thời với Nhật Bản vào ngày 28 tháng 1 năm 2021. Phiên bản tiếng Trung có giá 468 đô la Hồng Kông. Người chơi quan tâm có thể nhấp vào đây để xem trang web của quan chức Trung Quốc.

Được phát triển bởi Studio Games Game Game độc ​​lập trong nước (Wewo Games), trò chơi Roguelike "Neon Abyss" được phát hành bởi trò chơi thẻ YouBA "Neon Abyss" gần đây được cập nhật trong Steam. Nhân vật, tài năng mới và lối chơi khác và 6 BGM mới, cũng như tối ưu hóa và cố định lỗi của trải nghiệm.Nền tảng hơi nước cũng mở ra các chương trình khuyến mãi mùa đông cùng một lúc, với thời gian giới hạn là 43 nhân dân tệ.

Kể từ khi ra mắt, đội ngũ sản xuất của "Abyss neon" về cơ bản đã liên tục lấp đầy nội dung trò chơi và tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi trên nhánh thử nghiệm hơi nước và đã thêm các hệ thống bao gồm lưu trữ tức thời, thiết lập hiệu ứng, hải quan ngục tối và bổ sung thêm, và thêm Những người. Nhân vật, đạo cụ, vật nuôi, ông chủ, nâng cấp tài năng và nội dung mới khác.Việc thanh toán liên tục của nhóm sản xuất cũng đã được người chơi công nhận. Kể từ ngày phát hành, hơn 1.000 đánh giá trong 30 ngày qua đã cho thấy "Holiday Ruwu" và tỷ lệ khen ngợi chung là cao tới 84%kể từ khi nó giải phóng.

Ngoài ra, theo thông tin được tiết lộ bởi nhà phát triển gần đây đã công bố, các thành viên của hãng phim vẫn đang đánh bóng và tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi và dự định cài đặt một bản cập nhật lớn khác của trò chơi trước lễ hội mùa xuân. Bạn có thể tận dụng lợi thế của việc giảm giá này .Trong trò chơi, một người chơi "Minecraft" đã tái tạo bản đồ của "The Legend of Zelda: Best of the Wilderness".